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フープ

  • author: フープ
  • GNO2ルウム連に所属するフープ少佐の個人的な記録を残していく参戦録です^^
    ・私自身が好きなバスケネタを話し合うものです。
    ・PC関係のネタも取り扱います。
    ・「GNO2」に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社バンダイに帰属します。
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    ランキングとバスケのお話し
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     今日はバスケットについて独断と偏見で語りたいと思います

     これまでは、個人の技術を少し話してましたが、今日はアウトナンバーについて書いていきます

     バスケット用語でアウトナンバーとは、オフェンス(攻めているほう)がディフェンス(守っているほう)よっり多い状態になっていることを言います というのも、そもそもバスケットボールは5vs5でやるものなんですが、2vs1とか、3vs2とかの状態になることがあります。 実際には速攻といって、ボールを相手のゴールのほうに持っていくのが早ければ、よく起きる現象です。

     チームの監督やコーチとしては、この状態をできるだけ作れるような、練習方法を考える必要があるのです。なぜかというと、アウトナンバーの状態ってのが得点の確立が高いからです。普通に考えればわかることですよね^^

     アウトナンバーの状態を作るためには、前に話した、走り始めを気をつけて、とにかく早く攻撃の状態を作ることです。攻守の切り替え、どこを走るか、というのを体に覚えこませないといけません。早く攻めて、ディフェンスが戻る前にゴールに入れてしまうのです^^

     ツーメン(2線)やスリーメン(3線ともいいます)などを反復練習です。そこで、パスの基本もマスターできますし、ランニングプレーの練習にもなります。その上で、途中から攻撃の人数ー1のディフェンスをいれて、実戦に入っていくことができます。

     このようなプレーというのも、小学校のミニバスから練習するべきだと考えています。小学校のころにちゃんとダッシュをすること、走る方向を瞬時に決める練習をすると、かならず役に立ちますし、高校からすると、簡単に覚えることはできません(高校生がなかなかできないのは実体験によります^^;)。

     もう一つ、アウトナンバーを作る方法(他もあるでしょうが・・・)のスクリーンプレイについて、後日書きたいと思います~ 

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    バスケットボール | 00:03:10 | Trackback(0) | Comments(0)
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